仙境傳說|RO私服

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流氓脅持閃暴走openkore腳本

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1#
小妹 發表於 2011-1-18 22:11:29 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
首先這個仙境傳說openkore腳本是以下是我經過一段時間觀察與研究所產生出來的心得

當然也許這個RO外掛可能並不是我想像的這種理論,不過但我實際測試後死亡率趨近0

如果想直接跳過講解的話就拉到最下面吧,這是偶辛苦打的嚕......

首先了,其實假設我想寫個判斷3支以上怪物圍毆

HP40%以下就放脅持技能的掛,基本上openkore外掛應該是這樣寫

attackSkillSlot 脅持 {
   lvl 5
   dist 1.5
            hp < 40%
   monsters 犬妖弓箭手,榔頭犬妖,大斧犬妖,刺錘犬妖
   aggressives > 3
   stopWhenHit 0
   inLockOnly 0
   timeout 1
}

但據本人我的觀察以後,openkore外掛的技能施放判斷會因為延遲而沒放脅持出去

所以要加上這兩行

        whenStatusInactive 延遲狀態
#     當處於某種狀態時
        maxUses 1
#     本技能使用幾次(施法成功才算一次)

最後變成這樣的寫法拉!

attackSkillSlot 脅持 {
  lvl 5
  dist 1.5
            hp < 40%
  whenStatusInactive 延遲狀態
  monsters 犬妖弓箭手,榔頭犬妖,大斧犬妖,刺錘犬妖
  aggressives > 3
  stopWhenHit 0
  inLockOnly 0
  timeout 1
  maxUses 1
}

後來我卻發現這樣的寫法會造成兩種可能的情況

第一種是HP低於40% "或是" 三隻怪以上圍毆就施放脅持

第二種是HP低於40% "以及" 三隻怪以上圍毆就施放脅持

照理來說應該只會出現第一種情況

但我實際測試卻常常出現第二種情況

於是我把兩種判斷分開來寫

attackSkillSlot 脅持 {
  lvl 5
  dist 1.5
  whenStatusInactive 延遲狀態
  monsters 犬妖弓箭手,榔頭犬妖,大斧犬妖,刺錘犬妖
  aggressives > 3
  stopWhenHit 0
  inLockOnly 0
  timeout 1
  maxUses 1
}

attackSkillSlot 脅持 {
  lvl 5
  dist 1.5
            hp < 40%
  whenStatusInactive 延遲狀態
  monsters 犬妖弓箭手,榔頭犬妖,大斧犬妖,刺錘犬妖
  stopWhenHit 0
  inLockOnly 0
  timeout 1
  maxUses 1
}

之後幾乎只出現第一種的情況

然而我卻發現maxUses 1 有些問題

因為他是判斷施法成功算一次

萬一脅持到另一個暴走區

而剛剛脅持走的怪已經放過一次

這樣容易造成外掛無法施放第二次脅持而導致死亡

經過多次測試

最後寫出這樣方式

attackSkillSlot 脅持 {
  lvl 5
  dist 1.5
  whenStatusInactive 延遲狀態
  monsters 犬妖弓箭手,榔頭犬妖,大斧犬妖,刺錘犬妖
  aggressives > 3
  stopWhenHit 0
  inLockOnly 0
  timeout 1
  maxUses 1
}
attackSkillSlot 脅持 {
  lvl 5
  dist 1.5
  whenStatusInactive 延遲狀態
  monsters 犬妖弓箭手,榔頭犬妖,大斧犬妖,刺錘犬妖
  aggressives > 4
  stopWhenHit 0
  inLockOnly 0
  timeout 1
  maxUses 1
}

attackSkillSlot 脅持 {
  lvl 5
  dist 1.5
            hp < 40%
  whenStatusInactive 延遲狀態
  monsters 犬妖弓箭手,榔頭犬妖,大斧犬妖,刺錘犬妖
  stopWhenHit 0
  inLockOnly 0
  timeout 1
  maxUses 1
}

attackSkillSlot 脅持 {
  lvl 5
  dist 1.5
            hp < 30%
  whenStatusInactive 延遲狀態
  monsters 犬妖弓箭手,榔頭犬妖,大斧犬妖,刺錘犬妖
  stopWhenHit 0
  inLockOnly 0
  timeout 1
  maxUses 1
}

這樣寫法可以判別超過3隻以上 "或是" 4隻以上 "或是" HP40以下 "或是" HP30以下 就施放脅持

而且不會因為同隻怪放過就停止施放

有人問過我

為什麼maxUses 1這行

不改成maxUses 2呢

如果這樣改會造成每次施放脅持必定要施放兩次才行

這樣會導致飛兩次後飛到暴走區就不飛了

基本上我是讓外掛進行多次判斷才不容易吃土

目前我的外掛脅持寫了五次

三隻以上,四隻以上,HP40%30%20%以下 就使用脅持

結果我掛犬妖到現在還沒死過

至於可不可以寫兩次aggressives > 3

這我就不太曉得了@@(怕外掛出錯)

這方法適合有脅持技能的人使用

以上是我的親手打的

有寫錯或是觀念錯誤歡迎糾正(因為我也不太了解@@)

脅持寫法:

attackSkillSlot 脅持 {
  lvl 5
  dist 1.5
  whenStatusInactive 延遲狀態
  monsters 犬妖弓箭手,榔頭犬妖,大斧犬妖,刺錘犬妖
  aggressives > 3
  stopWhenHit 0
  inLockOnly 0
  timeout 1
  maxUses 1
}
attackSkillSlot 脅持 {
  lvl 5
  dist 1.5
  whenStatusInactive 延遲狀態
  monsters 犬妖弓箭手,榔頭犬妖,大斧犬妖,刺錘犬妖
  aggressives > 4
  stopWhenHit 0
  inLockOnly 0
  timeout 1
  maxUses 1
}

attackSkillSlot 脅持 {
  lvl 5
  dist 1.5
            hp < 40%
  whenStatusInactive 延遲狀態
  monsters 犬妖弓箭手,榔頭犬妖,大斧犬妖,刺錘犬妖
  stopWhenHit 0
  inLockOnly 0
  timeout 1
  maxUses 1
}

attackSkillSlot 脅持 {
  lvl 5
  dist 1.5
            hp < 30%
  whenStatusInactive 延遲狀態
  monsters 犬妖弓箭手,榔頭犬妖,大斧犬妖,刺錘犬妖
  stopWhenHit 0
  inLockOnly 0
  timeout 1
  maxUses 1
}

有成功的話麻煩幫忙推一下謝謝^^
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復
2#
shero 發表於 2011-1-26 21:08:11 | 只看該作者
寫得十分好
3#
mamipoko 發表於 2011-1-31 14:52:27 | 只看該作者
niceeeeeeeeeeeeeee i like it
4#
005500 發表於 2011-2-1 22:34:58 | 只看該作者
寫得好長篇   真的不錯  剛好有支流氓  先試試看了 謝謝
5#
frankcccddd 發表於 2011-2-1 23:13:46 | 只看該作者
原來要寫這麼長
還要考慮這麼多狀況
我第一次只有寫您一開始寫的那種
但可能運氣好
都沒有飛到爆走區
我就以為沒有狀況沒再理會
原來要這樣子才可以ˊˋ
6#
tovia123 發表於 2011-2-10 10:01:35 | 只看該作者
THANK FOR SHARING
7#
e4529644 發表於 2011-2-17 00:47:06 | 只看該作者
感謝大大的分享謝謝你
8#
jxjyjd 發表於 2011-2-19 10:22:58 | 只看該作者
感謝大大~
9#
kofkoon 發表於 2011-2-27 10:21:11 | 只看該作者
SO FUXCKING HOT
10#
mau2000 發表於 2011-12-31 19:04:05 | 只看該作者
感謝大大的分享謝謝你
11#
s57251 發表於 2012-1-1 19:41:10 | 只看該作者
原來是這樣 謝謝分享囉
12#
lalalarry 發表於 2012-9-8 11:57:41 | 只看該作者
原來是這樣 謝謝分享囉
13#
s888850 發表於 2013-1-19 07:44:56 | 只看該作者
原來是這樣 謝謝分享囉
14#
s888850 發表於 2013-1-19 07:46:21 | 只看該作者
原來要寫這麼長
還要考慮這麼多狀況
我第一次只有寫您一開始寫的那種
但可能運氣好
都沒有飛到爆走區
我就以為沒有狀況沒再理會
原來要這樣子才可以ˊˋ
15#
angela021117 發表於 2013-1-21 20:44:39 | 只看該作者
太感謝了  謝謝大大的分享
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